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Kimbo

 
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Phillip-Broyles
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MessagePosté le: Sam 24 Sep - 13:25 (2011)    Sujet du message: Kimbo Répondre en citant



1er tour :
Le Kimbo lance un sort qui lui donne de l'agilité, et lui permet de passer dans l'état paire ou impaire quand il reçoit un coup (paire pour une attaque terre/eau, impaire pour une attaque feu/air)
Le disciple ne fait rien
Vous frappez le Kimbo avec des attaques pour avoir l'état du Kimbo voulu, vous prenez vos positions aussi

2éme tour :
Le Kimbo lance un sort sur le disciple
Le disciple lance alors la glyphe et bouge d'une case
Vous mettez le Kimbo sur la glyphe

3éme tour :
Le Kimbo active la glyphe et perd sa résistance pour ce tour
Le disciple lui ne fait rien
Vous blessez le Kimbo du mieux que vous pouvez

Comment se placer :
La glyphe est lancée avant le déplacement du disciple, il faut se placer en fonction du disciple
- Glyphe paire (Terre/Eau): toutes les cases à une distance impaire (1 case, 3 cases, 5 cases, etc...) donneront une glyphe. Pour bien se placer, la case du disciple est sûre, sa diagonale aussi, les diagonales issues des cases en diagonales aussi
- Glyphe impaire (Feu/Air): toutes les cases à une distance paire (0, 2, 4) seront sous glyphe. Pour bien se placer, la case du disciple n'est pas sûre, à côté de lui si.

* si vous tappez air/feu la glyphe sera "paire", ce qui signifie que les cases à un nombre pair de distance du disciple seront glyphées : 
* si vous tappez eau/terre la glyphe sera "impaire", ce qui signifie que les cases à un nombre impair de distance du disciple seront glyphées : 



- La troisième solution, est de le jouer neutre a l'intimidation avec un ou deux iop. Il faut bloquer le boss avec trois perso, dont les deux iop, placer un autre perso derrière pour empêcher le boss de vous repousser, le taper a l'intimidation. Nini soigne derrière.

Rester à au moins 2 cases du disciple sinon il vous tue (enfin vous pousse sur une case blanche), si vous ne voulez pas vous deplacer d'une case à chaque fois, repoussez le disciple d'une case.
Le kimbo saute, et pousse, le plus simple pour ne pas se faire pousser sur une case blanche est de placer 2 personnes que le kimbo tape comme sur le screen, puis un 3éme qui le bourrine, le reste de la team tapent eventuellement dans le bon element et surtout repoussent le disciple d'une case
Bon courage, à la moindre erreur, la team est morte ^^


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MessagePosté le: Sam 24 Sep - 13:25 (2011)    Sujet du message: Publicité

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