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Hypogée de l'Obsidiantre

 
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Phillip-Broyles
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MessagePosté le: Mar 20 Sep - 16:43 (2011)    Sujet du message: Hypogée de l'Obsidiantre Répondre en citant



HYPOGEE DE L'OBSIDIANTRE
 
 
 

































Voici pour vous le 4ème Donjon de la 1ère extension de Frigost, et ça fait très mal ! 
 
 
Un Cra peut s'avèrer plus qu'utile pour la maitrise des PM des adversaires, ainsi qu'un osa terre... 
 
 
   
Voici la clef nécessaire pour faire ce donjon,

1 Bois de Tremble + 1 Plume de Gélikan + 1 Etoffe de Rat Bougri + 1 Résidu de Solfataré + 1 Coeur de Crapeur + 1 Pierre d'Atomystique + 1 Obsidienne + 1 Poil de Chachachovage 

 
 
 
Rendez-vous au nord aux Larmes d'Ouronigride ( en -71/-83 ) : 
 
 
 
 
 
Parlez au PNJ :

 
 
 
Voici les monstres que vous aurez à affronter :





 
 
 
Que dire... A part que ça fait mal... 
 
 
Les Atomystiques réssucitent les mobs morts avec peu de PDV, ils frappent fort, et vous mettent en état Affaibli. 
 
 
Les Crapeurs, au corp à corp, buffent leur alliés avec des +PM ( 2 il me semble ) et les soignent... Au cac, ils vous font mal, et peuvent vous attirer. 
 
 
Les Mofettes sont de vraies saloperies... En plus de vous allumer la tronche, elles vous font des dégats insoignables ( sort : 100% des dégats sont insoignables )... 
 
 
Pas grand chose à dire sur les Fumrirolles... à part que s'ils restent loin et sans PO, c'est cool ^^ 
 
 
Quand aux Solfatarés, elles soignent leurs alliés, mais tappent également... 
 
 
En gros dans ce donjon, vous allez devoir affronter un bon paquet de dommages et des retraits PA/PM/PO... 
 
 
On entre donc... 
 
 
 
 
 
Allez tout en bas... vous pouvez aller à gauche aussi, mais c'est une voie sans issue : 
 
 
 
 
 
----------------
Salle 1
 
 
 
Le premier groupe n'oppose pas vraiment de résistance...

----------------
Salle 2
 
 
 
La complication ici est que la team est séparée... donc prévoyez des tappeurs et des healeurs de chaque coté.


----------------
Salle 3
 
 
 
Pas mal d'Atomystiques ici qui ressucitent leurs potes... gérez les PM et ça devrait bien se passer.


----------------
Salle 4
 
 
 
La salle 4 est surement la plus complexe du Donjon...
En effet, pris en sandwish, vous allez avoir beaucoup de mal à gérer les dommages sur deux fronts... surtout que les Crapeurs vont se faire un plaisir d'exploser votre team en attirant de ci, de là...
Le conseil est de foutre des invocs pour leur barrer les lignes de vue, et de rusher vite fait le groupe de gauche. Ensuite, vous aurez le plaisir de vous occuper de ceux du haut...


----------------
Salle 5
 
 
 
La grosse bêbête de Frigost volume 1 est enfin sous vos yeux !


 
 
 
Ne vous fiez en rien à son niveau, ce truc est largement aussi hardcore qu'un CM !!! 
 
 
 
 
 
Comme d'habitude, on retrouve l'Etat Invulnérable, et il va vous falloir trouver la solution pour lui retirer, sans quoi, tout le monde y passe !De plus, il invoque une créature assez moche que l'on nomme la Pougnette...
 
 
 
Cette créature est assez embettante, vous allez comprendre pourquoi ! 
 
 
Le conseil est bien sur de vider la map des autres monstres avant de vous occuper du boss... 
 
 
La Pougnette va lancer un sort qui s'appelle Piquette, qui enclenchera un compte à rebour ( comte Harbour ??? ) qui la fera exploser au bout de quelques tours et one shotera les joueurs de la map qui sont à plus de 8 PO d'elle, donc n'hésitez pas à vous débarasser vite d'elle ou à rester dans la zone de sécurité ! 
 
 
Sinon, concernant l'Obsidiantre, il va falloir pour lui faire perdre son état Invulnérable pendant un tour, pousser un de vos alliés sur lui. Les dégats que recevra votre personnage grâce à cette poussée provoqueront la sortie d'Etat ! Par contre, j'ai bien dit de pousser votre joueur sur le monstre, et pas le monstre sur le joueur, car celà ne fonctionne pas ! 
 
 
En suite, y a plus qu'à le bourriner. 
 
 

 
 
 
 
 
   

 
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MessagePosté le: Mar 20 Sep - 16:43 (2011)    Sujet du message: Publicité

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